由GameFreak和腾讯天美工作室共同开发的一款宝可梦系列团队策略对战游戏。采用了即时团队对战机制,系统简明又不失深度,同时还会考验玩家之间的团队配合与策略抉择。
宝可梦大集结手游特色
招式依宝可梦的种类而异,效果全部十分出众。有的宝可梦可学会同时重创大量对手的招式,思考如何使出“集结招式”也是游戏的一大乐趣。
在《宝可梦:大集结》中地图两侧皆有5个得分点,只要捕捉在场地中出现的野生宝可梦,并带进对手阵营的得分点,便可得分。得分较高的队伍获胜。
在游戏中,玩家们将以5V5的形式分为两个团队进行比赛,在限制时间内比对手团队获得更多的得分则获胜。比赛中玩家需要和队友互相协助,捕捉野生的宝可梦,让宝可梦提升等级完成进化,又或者是去击败对手的宝可梦。
每场比赛开始时,宝可梦的等级均为1级,每次打倒野生宝可梦,都会获得经验值,进而升级。部分宝可梦到达一定等级后还可进化。培育宝可梦的过程中可以学到新招式。玩家可以在每场比赛中自由选择想要学习的招式。
游戏亮点系列本来就是通过交换精灵、相互对战等要素鼓励玩家们进行互动的系列游戏更是将游戏的舞台扩大到了现实世界,在真实与虚拟的碰撞中。
活用了GPS定位系统,玩家需要在现实世界中进行精灵捕捉、交换和战斗。不像那些盯着屏幕动动手指就能游玩的手游,本作要求玩家们走出家门,亲自走到游戏提示的真实地点,才能遭遇到各种各样的精灵们。相信玩家在途中还能遇到其他玩家,这也是本作的一大乐趣。
玩家打开游戏行走在现实中,通过位置情报发现精灵将其捕获甚至与其进行战斗。玩家还能通过面对面交换精灵。本作是为全世界的玩家而设计的,只要玩家走出门5分钟内就能找到小精灵。除了满大街的小精灵外,玩家还可以挑战道馆,在道馆进行战斗提升自己小精灵的实力。
小精灵会根据不同国家的地理位置和小精灵生活的特定环境分布在全世界范围内,例如在水边能找到水系的精灵等等。这样能够促进玩家与玩家之间的交易,因为玩家一人是无法捕捉到分散在全球的小精灵。任天堂第一个手游竟然是拉动全世界旅游业,城会玩。稍微YY一下,火山抓喷火龙,去北极抓极冻鸟,去墓地抓耿鬼,,举手提问:超梦梦可以去哪里抓?
特色系统任务系统
游戏内有一个名为“对战通行证”的系统。对战通行证里设置了大量的任务。在一定期间内,通过游玩游戏来完成这些任务,玩家将获得时装、亿奥斯券等各种报酬。而且,用宝石购买高阶的对战通行证的话,游戏还会增加电子服等更豪华的报酬。
战斗系统
在游戏中,玩家将让自己的宝可梦进行集结对战。集结对战是由宝可梦训练家们组成队伍,在时间内较量得分高低的比赛形式。玩家将从自己拥有的“集结参赛证”中挑选1只对应的宝可梦参加集结对战。集结对战的胜负是由比赛时间结束时,双方队伍的分数决定。为了帮自己的队伍获得分数,玩家必须将捕捉野生宝可梦所累积的亿奥斯能量送达对方队伍区域中的得分区。如果玩家突破对方的防守并完成得分,玩家携带的亿奥斯能量就会算进分数。而如果在进行得分的过程中被攻击的话,玩家的得分行动就会失败。
好友系统
好友系统是玩家交流和组队游戏的平台。使用好友功能,玩家可以将其他训练家登录为好友。好友之间可以用文字信息和表情来聊天,玩家聊天时还能使用宝可梦的表情。Nintendo Switch版和手机版的都有语音聊天功能,玩家可以一边和队友对话,一边进行比赛。就算不使用聊天功能,玩家也能发送信号和定型文。在比赛中遇到好机会或危机之类的情况时,玩家可以赶快通知队友,从而让大家紧密合作。玩家亦能在比赛开始前为队友打气,或告知自己选择的路线。
新手帮助1.成长规则
在单局游戏中,宝可梦会经历成长变化.成长主要包含两方面:升级进化和技能学习.
大集结中的等级和正作中的等级不是同一个概念.对局开始时,大家都是1级的初阶宝可梦,而后会随着等级的提升而进化.比如小火龙会在5级进化成火恐龙,9级进化成喷火龙;而原作得用冰之石进化的阿罗拉六尾在5级就能进化了.
同时,由于大集结里没有装备系统,等级就代表着战斗力.如果迎面碰到一只高你两级的对手,接下来就是眼前一黑读秒重来了.
如果想要快速获取经验提升等级,主要有三种方式:
①击败宝可梦:包括击败野生宝可梦和对方宝可梦.其中击败差不多娃娃会有大量经验,和正作中设定一致.
②吃神奇糖果:打爆礼物盒会掉落神奇糖果.
③得分点交分.
此外,技能也会随着等级的提升而解锁.每个宝可梦都有三个主动技能,一技能、二技能和大招.
其中,前两个技能在升级过程中会演化出不同方向的分支(例如伤害或控制),玩家可以根据自己喜好或者战局需要选择需要的技能.升至9级后就可以习得大招"集结招式".
每个宝可梦的招式、分支和集结招式都完全不同,有机会再来整理介绍一下~
2.获胜规则
大集结在操作和战斗方面和传统的moba手游类似,但在单局的规则方面有诸多差异.其中最大的不同就是宝可梦大集结的单局是有限时的.5V5的普通模式下,10分钟内对阵双方谁获得的分数多,谁就获胜.
那么问题来了:团队分数哪里来?
体验过新手关卡或看过宣传PV的应该都知道,击败野生宝可梦和敌方携带的分数的宝可梦都可以获得分数.不过,这个时候团队还没有得分的.玩家要操控宝可梦到对方的得分点范围内,点击自己携带着分数的精灵球,进入读条状态.如果该过程没有被对方宝可梦打断的话,就能成功把自己携带的分数转化为团队得分.
3.地图要点
我到现在好像只玩到一张5V5的地图"黎莫特竞技场"?就先聊聊这个吧.
黎莫特竞技场分为上路、下路和中间区域,是一张轴对称的镜像地图--无论在哪一方,上路和下路都是固定的,地图左右两方的资源也是完全一致的.这个设定和王者峡谷的中心对称有一些区别.
地图上路和下路的野生宝可梦分布是完全不同的,对应分值也不一样.由于大集结中没有兵线的机制,这些野生宝可梦就变得非常重要了.经过我的观察,上路的资源比较紧张,初期会有大量的对抗;而下路的资源相对充足,还有会掉落神奇糖果的礼物盒,可以安心提升等级.开局之后会有一个小光标箭头推荐你路线,不知道该怎么办的时候就跟着走吧.
除了野生宝可梦外,游戏内还有各类道具和机关,包括:
-树果.黄色的文柚果回复体力(老朋友了),绿色的沙鳞果提升速度.吃掉后过段时间会刷新.
-跳板.地图中间有四个小跳板,可以越过墙壁;后半段家门口也会出现跳板,帮你快速返回战场.
-时光之树.可以延长对局时间。
4.Boss种类及作用
大集结中的Boss至关重要,个人感觉甚至比所有moba的大小龙都重要.在说明这一点之前先让我解释一下得分点的作用.
在正常情况下,得分点有两个防御Buff:
①敌方交分需要读条:携带分数越多,读条时间越长.被打断后需重新读条.
②己方在得分点内时有额外护盾.
在Boss被击败后,它会携带分数向对方的得分点推进移动.一旦Boss成功进入得分点,该得分点的防御Buff就会失效——己方秒交分,对方无护盾.是交分的大好时机!
对局中会有三种Boss宝可梦出现:洛托姆、暴噬龟、闪电鸟
-洛托姆:小Boss,上下路定时刷新.开赛1分钟后出现,被击败后约一分半刷新下一只.
-暴噬龟:前期Boss,位于地图中央,游戏时间7:30时出现.
-闪电鸟:中后期Boss,位于地图中央,游戏时间5:00时出现.被击败后会刷新下一只,时间间隔未知.
中后期的Boss闪电鸟非常强,血厚攻击高还值40分.如果能击败闪电鸟并护送它推进到对方得分点,就能快速交掉身上的所有分数.写这段的时候刚被对方利用闪电鸟翻盘了一把,心态爆炸…
游戏评价每个玩家都能够在精灵世界里不断集结小精灵打造强大的冒险队伍,通过培养精灵宠物让它们更加强力才能帮助你战胜各种敌人,精灵的世界有着神秘和未知等待你去发现。
更新日志v1.7.1.1更新内容:
《Pokémon UNITE》全新启动!
舞台将移至新地图“媞亚苍空遗迹”!
《Pokémon UNITE》1周年活动仍在举办中!
・举办能获得梦幻的集结参赛证的“梦幻的石板挑战”
・此外还将有许多1周年纪念特别活动!最新信息请通过查看官方社交帐号等方式确认。
部分用户界面调整
异常修复
v1.6.1.1更新内容:
●《Pokémon UNITE》1周年活动举办中!
●“透心凉冰伊布大挑战”:参加活动能获得冰伊布集结参赛证!
●特别模式“头目大挑战”开幕!
●此外还将有许多1周年纪念特别活动!最新信息请通过查看官方社交帐号等方式确认。
●部分用户界面调整
●异常修复
v1.3.1.1更新内容:
臣服于女王的威严吧!“甜冷美后”参战!
训练风格的藏饱栗鼠等全新电子服登场!
部分用户界面调整
异常修复
v1.2.1.2更新内容:
异常修复。
1.如果您遇到网络错误问题,请尝试多次单击“开始(start)”按钮;
2.设备要求:具有3 GB或更多RAM且安装了Android 5.0+版本的Android设备才能兼容;
3.初次进入时,需点击查看两个协议后(橙色按钮)方能勾选已读,之后才能点击“OK”开始游戏;
4.输入生日时,请务必保证实际岁数>18。
首次进入需加载570m左右的数据包,建议在wifi环境下进行。
此为国际服,需要加速器支持。
cc加速器:http://www.downcc.com/soft/465946.html
黑屏处理方法:
最近很多小伙伴反馈《宝可梦大集结》打开黑屏的问题,请按照以下方法进行尝试。
1.先卸载游戏
2.然后在绿色资源网重新下载安装
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