指挥官!丧尸大军即将来袭,人类最后的堡垒向你发出求救信号!Z组织已经收到你SOS信号了,一个指挥官很快就会被送回你的庇护所,撑住!
守望黎明台版玩法:
-- 重建庇护所
生存下来只是是第一步,你必须重建你的城市。
道路是各个城市之间最重要的链接。
城市规划是城市发展的重要策略,你必须以运作效率为本来进行城市规划。是时候展现你的睿智了!
-- 一切为了生存
丧尸病毒四散,人类面临着沦为行尸走肉的危险,我们必须确保有足够的物资让我们在这个充满丧尸的世界存活下来。作为指挥官,你的首要职责就是建立庇护所,保护你的人民。带领你庇护所里的人民生存,与丧尸抗衡,重建人类的家园!
-- 贸易
在末日世界里,物资是发展的关键,贸易直升机可以免费为你提供贸易支援。发挥你的智慧去以最低的成本购入你的庇护所发展所需要的物资,并以最高的价格卖出你多余的资源。
-- 寻找追随者
在宏大的世界地图里拯救幸存者,让他们追随你并成为你的战斗力。和其他玩家连理联盟,集结力量,共同对抗丧尸!保护你的盟友不被掠夺。
游戏亮点:-- 结交个性的可靠盟友
这是一场跨越时间与地域的全民战争,所有地区都遭遇了敌军侵袭,情况并不乐观。每个人的目标都是活下去,来自上百个国家的文明将产生激烈碰撞,你真的准备好了吗?
-- 研发强力的武装科技
仓库的生存物资仅仅能保证避难所的生活,敌军依旧重重包围我们,活下去的关键在于基地的武装科技。请尽快从基地中招募人手,居民中不乏优秀的格斗家、狙击手、改装师,用你的魅力吸引他们,黎明前的危机可不止丧尸。
-- 集结可靠的生存联盟
请始终谨记,单凭你一人可抵挡不住这么多的敌军,强力的盟友援助能够极大增加你的生还几率。你可以和他们分享生存物资、武装部队甚至是你的心路历程,当然,有时候也需要设定一些暗号,提防隐藏在暗处的敌方间谍。
游戏攻略:1、运营
各位运营的时候要算好各种资源的产出和建造的需求,得出一个小周期和大周期。
建造分类:
生产类——粮、油、电、木、铁、金。水不需考虑,不可能缺,换金币用的,所以归于金里面。
功能类——科技、雷达、联盟等。
暴兵类——勇、射、车,升级、医疗。
具体操作没法说,打个比方:建粮要1小时,建兵营要1.5小时,收车采矿2小时,收急速3小时,收科技要0.5小时,收兵要0.75小时。那么可以得出小周期为1小时或2小时,大周期为2小时或3小时。
在这个小周期里面可以造用时少的建造,周期结束后可以继续不间断生产,就像一批次几块粮场几块木场之类的。顺便收造好的兵和科技。
在大周期里可以造用时间久的建造,这样和小周期不冲突,余出的资源可以支援小周期,也可以机场换其他资源存起来。这就能形成良性循环,而且算好了,每天什么时间登录几次,每次几分钟就可以。就像玩星际一样,资源够多少了马上造什么兵,第几步干什么,第几个农民造什么建筑,都要计算好。对于农夫职业,只要运营的好,资源基本是不可能缺的。13级的时候单是基地里产出的粮就有77K/小时,不用氪金不用看脸,任何人都是能做到的。有些高级农夫抱怨没有资源发展,其实是资源收入不高,这就是运营错误造成的。
2、科技
科技:
-战略性科技
-运兵车科技
-生化人科技
-暴兵科技
-兵种科技
-医疗科技
——首先不管什么职业,发展类的那两大类一定要优先升满。因为这是战略性的,不管你以后登不登录,打不打人,都会持续不断为你产出收益。
——运兵车有4个,没发现有全满的!凡人满1个就很好了,大神满2个,神仙满3个。。。凡人每辆车都2英雄也可以,留着资源升级兵种。
——生化人科技可加可不加。但是要加满至少要打500个以上的生化人,才有可能集齐升级徽章,最后每升一个5级科技要50个。这个比起英雄技能需要的来说零头都算不上。和平主义者不打人只打野的话建议全4级就好。强迫症患者必须全满!战斗主义者打人不打野,不用点。
——暴兵科技不建议过早升级,不需要浪费资源,前期点到多一个收容所。只要做到基本不死兵,兵就会越来越多,新造的兵慢些就慢些好了,只要把收容所造满,升级兵一次就很多,全部升完很快。低级兵升级成高级兵比直接造高级兵要快很多。
——兵种科技,全部兵种科技随意加,一定平均一下,最好不要专精一个兵种,因为后期有兵种克制。前期一般全车,但是人家要是专门出射手克你,你损失就很大了(守城可以用勇+射或纯射,专门克车)。加点不强求,因为除了神仙不可能加满的!
——医疗科技,有条件全满。同时帐篷要造满。效果就是别人兴冲冲的打完你一波,部队还没回到家,你直接用几个加速,伤兵全回来了,这时候对方会直接崩溃!参考元首打苏联时的心情。
原理:科技每加一点会提高一定百分比,这个加成很低的!兵每升一级会提升一些数据(这些数据自己去算)。同样的,低级兵要达到高一级兵同样的战斗力,弥补这个差值需要的科技加成也在一个数值(自己算)。也就是说,对于凡人,与其把资源投入到这里不如直接升一级兵,实战效果会更好!
对于大神,科技完全可以加到第二层(科技可以看成是三个层次),相当于提升一个等级的兵种,碾压凡人没问题,配合战略运营和暴兵,甚至可以和神仙较量下。算上建筑科技英雄,最终实战在一般50%-60%左右就可以了。至于神仙,见过一个,攻击加成是91.5%
3、英雄
发展类英雄。
和战斗类英雄不同。首先第一个技能加经验的,不要加。想要加经验用物品包里的就好了,发展英雄不升级也行的,最多加到20级出技能就可以。不要在这里浪费徽章。
无论你什么职业,哪怕是斗士,也要把增加驻守地块产量的技能加满,还有提升这一效果百分比的那个关联技能加满。就可以了,不要继续浪费徽章,留着给战斗英雄。
战斗类英雄。
第几回合有多少概率怎么怎么样的技能一概不加,只加增加带兵数量的技能,就是第一个技能和最后一个技能。这个是受益最大的方式。所以说战斗类英雄用谁都一样~
一辆车3个英雄,一共6个技能要满10级。要知道10级技能需要270个徽章,一车部队,仅仅一个10级技能就需要1620个,(4车6480个),还不说8级和9级的。请问你有多少个?你能氪金氪出多少个?所以绝对不要乱加点!
原理1:各位在农场等地块急速的时候,满级85%概率仍然存在大概5分之一的失败率。那么45%、65%技能释放的失败率高得可怕!战斗一般8回合,每回合技能释放的概率是单独计算的,这就相当于一场战斗下来,技能几乎释放不出来!这个各位可以看下实际的战斗资料,看看战斗中你的英雄放了几次技能。而且这些技能升级也只增加威力,不增加释放概率,就算你威力百分之1百万,技能放不出来有什么用?实际战斗效果还是0!所以这些技能不要加,浪费徽章。
原理2:这个游戏实际是一个兵力至上游戏,不是个讲究战术的游戏。在战斗中,英雄最大也是唯一的作用就是增加带兵数。
新版特性:修复
- 修复分享坐标至公会分组频道时,会分享至公会频道的问题
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